nintendo game cube

nintendo game cube
Constructeur : Nintendo
Année de sortie :2002
Puissance :128 bits
Type :console
CPU :IBM Power PC "Gekko" cadencé à 485MHz
RAM :24Mo T-SRAM + 16Mo de SD-RAM auxiliaire
ROM :32Ko pour les Instructions de niveau 1, 32Ko pour les données de niveau 1, 256Ko de niveau 2
Vidéo :Entre 6 et 12 millions de polygones par secondes
Audio :processeur Macronix 16-bits modifié, 64 canaux, taux d'échantillonnage de 48KHz, compatible :5.1
Support(s) de jeu :GameCube Disc ayant une capacité maximale de 1.5Go



La Nintendo GameCube (ニンテンドーゲームキューブ en japonais) -dont le nom de code lors de sa phase de développement était Dolphin- est une console de jeux vidéo, sortie en 2001 (2002 en Europe), du fabricant japonais Nintendo développée en association avec IBM, Nec et ATI. Ce fut la dernière des consoles de sixieme génération à sortir, en concurrence avec la Playstation 2 et la Xbox.



Semblable physiquement à un cube doté d'une anse pour évoquer la transportabilité, la Nintendo GameCube utilise ainsi un support de stockage unique, un format propriétaire basé sur la technologie de disque optique Matsushita (Panasonic) ; les disques, des mini DVD, font 8 centimètres de diamètre (considérablement plus petit qu'un cédérom ou un DVD standards), et les disques ont une capacité d'approximativement 1,35 Go. Nintendo a préféré les "mini-DVD" aux "DVD traditionnels" afin de limiter au possible les temps de chargements, réputés frustrants sur la console concurrente de l'époque, la PlayStation 2.

La GameCube est la console la plus petite de sa génération avec des dimensions de 15com en largeur, 11cm en hauteur et 16 de profondeur. Elle a été désinée par Kenishiro Ashida qui voulait, en lui donnant ce design, créér un objet compact et innovant.



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# Posté le samedi 06 janvier 2007 19:26

Modifié le vendredi 26 janvier 2007 11:39

sega dreamcast

sega dreamcast
Constructeur :Sega
Année de sortie :1998
Puissance :128
Type :console
CPU :Hitachi SH7750 (famille SH-4) à 200 MHz
RAM :16 Mo SD-RAM
ROM :128 Ko de mémoire flash
Vidéo :VideoLogic / Nec PowerVR CLX1
Audio :Yamaha Super Intelligent Sound Processor
Support(s) de jeu :GD-Rom (Gigabyte Disc) 1 Go de données maxi. Lecture 12X.



Le 27 novembre 1998, la Dreamcast sort enfin au Japon. Sony alors en position de leader ne compte pas laisser Sega prendre une longueur d'avance sur sa future Playstation 2 et va donc enfin se décider à lâcher plein de détails dont un très important : la Playstation 2 est rétro-compatible avec la Playstation 1 (on peut jouer avec les jeux Playstation 1 sur sa Playstation 2). Cette annonce de Sony va bien évident refroidir d'un coup les acheteurs de la Dreamcast, néanmoins, avec Virtua Fighter 3 au line-up ainsi que des hits prévu dans les mois suivant (Sega Rally 2, Sonic Adventure...), la Dreamcast va tout de même réaliser un bon démarrage mais pas un démarrage du tonnerre... L'écart technologique entre la Dreamcast et les autres consoles du marché est évident, cette puissance lui permettant d'offrir aux joueurs des conversions quasi-parfaites des hits issus de l'arcade. Non content de cela, Sega est fier d'avoir le soutient de gros éditeurs tiers qui ont annoncé des jeux aussi attendus comme SoulCalibur (Namco), Resident Evil : Code Veronica (Capcom) ou bien encore Dead or Alive 2 (Tecmo). Il faudra attendre un an avant de voir la Dreamcast débarquer aux US (9 septembre 1999) puis en Europe (14 octobre 1999, au prix de 1690 Francs soit environ 260 Euros). Cette attente permettra néanmoins à la Dreamcast de bénéficier des hits Ready to Rumble ou bien encore le mythique SoulCalibur dans les 2 mois suivant son lancement.



Malgré l'échec commercial de cette console, elle en reste pas moins l'une des réalisations les plus réussies de Sega, avec des jeux novateurs et parfois longtemps inégalés comme Soul Calibur. Elle est devenue malgré elle, la console de gamers. Bien que son développement ait été arrêté, des jeux ont continués à être édités à la demande de nombreux fans inconditionnels.

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# Posté le samedi 06 janvier 2007 19:42

Modifié le samedi 20 janvier 2007 06:00

playstation 1

playstation 1
Constructeur :Sony
Année de sortie :1995
Puissance :32
Type :console
CPU :R3000A 32 bit RISC 32-Bit @ 33.9mhz
RAM :512 Ko
ROM :non renseigné
Vidéo :256 x 224, 16.7 millions de couleurs
Audio :24 canaux / 44.1 KHz
Support(s) de jeu :CD-Rom



La Sony PlayStation (プレーステーション, Purei Sutēshon?) {{{diac}}} est une console de jeu de la cinquième génération de consoles, et produite par Sony Computer Entertainment au milieu des années 1990. La PlayStation originale fut la première machine des consoles PlayStation, sont venues ensuite le Net Yaroze, la PSone (une version plus petite et plus légère que l'originale), la PocketStation, la PlayStation 2, la Slim PS2 (une version plus légère de la PlayStation 2), la PlayStation Portable, la PSX (au Japon seulement), et la PlayStation 3. En mars 2005, la PlayStation/PSone a été distribuée à un total de plus de 100,49 millions d'unités, devenant la première console de salon à franchir la barre des 100 millions d'unités.


La PlayStation fut lancée au Japon le 3 décembre 1994, le 9 septembre 1995 aux États-Unis, le 29 septembre 1995 en Europe, et l'Océanie en novembre 1995. En Amérique, Sony a profité d'un excellent lancement avec des titres de tous les genres comme Battle Arena Toshinden, Twisted Metal, Warhawk, Philosoma, Wipeout et Ridge Racer. Presque tous les titres entre Sony et Namco au lancement ont donné lieu à des suites.

Prix de lancement aux États-Unis : 299 $ [1], un prix atteint par son successeur.
Prix de lancement en France : 2099 FF (320¤).


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# Posté le samedi 06 janvier 2007 19:58

Modifié le jeudi 25 janvier 2007 13:08

psx

psx

Cette console est sortie le 13 décembre 2003 au Japon seulement. C'est une PS2 améliorée (au design exclusif), comportant un graveur de DVD et un disque dur de 160 Go ou de 250 Go pour les dernières versions. Elle est vendue au Japon 79800 yens soit environ 615 ¤. Cette machine est donc capable d'enregistrer la télévision sur le disque dur et de graver ces enregistrements sur DVD ; son interface graphique bénéficie également de la fameuse "Cross Media Bar" (que l'on retrouve sur les PSP et PS3) permettant de naviguer à l'écran dans les différentes sections que propose la machine (musique, vidéo, etc.), par l'intermédiaire d'icônes dédiées.


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# Posté le dimanche 07 janvier 2007 06:26

Modifié le vendredi 12 janvier 2007 06:36

la gizmondo

la gizmondo
* Écran TFT ~ 240 x 320 pixels
* ARM9 400 MHz Samsung
* Accélérateur graphique 3D 128 bits Nvidia GoForce 4500
* Application de suivi GPS
* Application de localisation GPS
* Lecture MP3
* Haut-parleur
* Windows Media Player 9
* Lecture vidéo MPEG 4
* Appareil photo JPEG - 300 000 pixels
* Lecteur de cartes Flash SD et MMC
* Mini-USB client
* Bluetooth classe 2 pour jeux multijoueurs
* Température : 0° à 55°C
* Carte SIM amovible
* Batterie amovible
* Sonneries polyphoniques
* Prise de casque stéréo
* Mode flight (avion)
* GSM tri-bande
* GRPS classe 10
* WAP 2.0
* Envoi et réception de SMS et MMS

La Gizmondo est une console de jeux vidéo portable qui fait aussi office d'appareil photo, GPS, lecteur audio/vidéo,... Ce produit est fabriqué par Tiger Telematics.

Le lancement commercial de la console eut lieu le 29 octobre 2004. En 2005 elle fit son apparition dans les marchés prioritaires tels que l'Amérique du Nord, l'Europe, l'Australie et la Nouvelle-Zélande.

La console possède une architecture matérielle et des capacités techniques importantes pour une machine de son accabit. Tiger Telematics investissant couramment dans des systèmes de GPS (Global Positioning System) ou SLG (système de localisation globale), cela permettant au Gizmondo d'indiquer son positionnement n'importe quand. Grâce à son processeur 400 MHz (contre seulement 333 MHz pour la PSP), elle surpasse techniquement toutes les autres consoles portables présentes sur le marché. De plus, elle embarque un système de traitement vidéo dédié signé nVidia d'une puissance de 128 bits capable de gérer la 3D en temps réel.

Le système de partage de fichiers du Gizmondo permet d'aller chercher des annonces de télévisions, des clips et des contenus appropriés à la personne grâce à une connexion GSM/GPRS. Ce système permet de visualiser instantanément une annonce publicitaire et d'obtenir, à la fin de l'annonce, un coupon de réduction dans un magasin proche. Le Gizmondo indique ensuite où se trouve le magasin à l'aide du GPS.

En septembre 2005, pour relancer les faibles ventes de la console, Tiger Telematics annonce un Gizmondo Widescreen avec un écran 16/9. Ce modèle ne sera jamais commercialisé: la branche européenne en charge de la commercialisation, Gizmondo Europe est placée en liquidation judiciaire en janvier 2006.


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# Posté le dimanche 07 janvier 2007 06:43

Modifié le vendredi 12 janvier 2007 06:38