Constructeur : SEGA
Année de parution : 1988 au Japon - 1990 en Europe
Fin de production : plus ou moins 2004 mais on estime la fin de son reigne à la sortie de la Saturn, en 1994
CPU central : Motorola 68.000 (16bits) cadencé à 7.6Mhz
CPU graphique : VDP dérivé de celui de la master system, lui meme dérivé du Texas Instruments TMS9918
CPU son : Zilog Z80a cadencé à 3,5Mhz (permettant aussi la retrocompatibilité avec les jeux Master System) - Yamaha YM2612 FM cadencé à 7.67 MHz (générateur de bruits) - SN76489 PSG cadencé à 3,58 MHz (générateur de voix)
RAM : générale de 72Ko - vidéo de 64Ko - son de 8Ko
Capacités graphique : 80 sprites d'un maximum de 32x32
Résolution et couleurs : 320 x 448 - 64 couleurs afficheables parmis 512 (16 couleurs par plan)
Capacités audio : son stéréo 8bits - 6 voix FM - 1 voix PCM - 3 voix PSG
Mémoire de masse : cartouche de 4 à 32Mb (512Ko à 4Mo) + cartouche Master System (avec adaptateur)
Périphériques : modem, stick arcade, MegaCD, 32X, souris, phaser (Menacer)
La première Megadrive fut déclinée en 3 versions (Jap, Us et Euro)lezs version Us et jap ne changé que dans l'esthétique.
Sega sort en 1989 sa console à plus grand succès : la Megadrive, aussi connu sous le nom de Sega Genesis aux États-Unis. Cette console 16-bit fut originalement créée pour concurrencer la TurboGrafx 16, mais c'est finalement la nouvelle console lancée par Nintendo en 1990 qui se révéla sa plus grande concurrente, soit : la SuperFamicom, plus connue sous le nom de Super Nintendo Entertainment System ou SNES. Bien que le Sega Genesis fut lancé avant la SNES, Sega eût beaucoup de difficulté à surmonter la mainmise exercé par Nintendo dans le marché du jeu vidéo, qui au début des années 80 représentait 95% des parts de marché en Amérique du Nord et 92% des parts au Japon. En 1992, Sega vécu un moment historique en dépassant Nintendo pour la première fois avec 55% des parts de marché en Amérique du Nord et réussis même l'explois d'atteindre 65% de ces dites parts en 1993. Qui plus est, le succès du Genesis ne se limita pas qu'au marché Américain puisqu'il récolta aussi beaucoup de succès au Brésil, en Europe et en Australie, contrairement au marché japonais où il resta dans l'ombre de Nintendo.
En 1993, la Megadrive fut redessinée et relancée sous le nom de Megadrive II et "Sega Genesis 2". Malgré les efforts de Sega, Nintendo regagna une bonne partie de ses parts dès l'année suivante. Faisant chuter celles de Sega de 65% à seulement 35%. Finalement, en 1996, Sega arrêta la Sega Genesis pour se concentrer sur d'autres projets. Malgré tout, Majesco sortit en 1998 une version de la dite console intitulée "Sega Genesis 3".
le 100 ème coms sur cet article = un lien + 20 coms
Année de parution : 1988 au Japon - 1990 en Europe
Fin de production : plus ou moins 2004 mais on estime la fin de son reigne à la sortie de la Saturn, en 1994
CPU central : Motorola 68.000 (16bits) cadencé à 7.6Mhz
CPU graphique : VDP dérivé de celui de la master system, lui meme dérivé du Texas Instruments TMS9918
CPU son : Zilog Z80a cadencé à 3,5Mhz (permettant aussi la retrocompatibilité avec les jeux Master System) - Yamaha YM2612 FM cadencé à 7.67 MHz (générateur de bruits) - SN76489 PSG cadencé à 3,58 MHz (générateur de voix)
RAM : générale de 72Ko - vidéo de 64Ko - son de 8Ko
Capacités graphique : 80 sprites d'un maximum de 32x32
Résolution et couleurs : 320 x 448 - 64 couleurs afficheables parmis 512 (16 couleurs par plan)
Capacités audio : son stéréo 8bits - 6 voix FM - 1 voix PCM - 3 voix PSG
Mémoire de masse : cartouche de 4 à 32Mb (512Ko à 4Mo) + cartouche Master System (avec adaptateur)
Périphériques : modem, stick arcade, MegaCD, 32X, souris, phaser (Menacer)
La première Megadrive fut déclinée en 3 versions (Jap, Us et Euro)lezs version Us et jap ne changé que dans l'esthétique.
Sega sort en 1989 sa console à plus grand succès : la Megadrive, aussi connu sous le nom de Sega Genesis aux États-Unis. Cette console 16-bit fut originalement créée pour concurrencer la TurboGrafx 16, mais c'est finalement la nouvelle console lancée par Nintendo en 1990 qui se révéla sa plus grande concurrente, soit : la SuperFamicom, plus connue sous le nom de Super Nintendo Entertainment System ou SNES. Bien que le Sega Genesis fut lancé avant la SNES, Sega eût beaucoup de difficulté à surmonter la mainmise exercé par Nintendo dans le marché du jeu vidéo, qui au début des années 80 représentait 95% des parts de marché en Amérique du Nord et 92% des parts au Japon. En 1992, Sega vécu un moment historique en dépassant Nintendo pour la première fois avec 55% des parts de marché en Amérique du Nord et réussis même l'explois d'atteindre 65% de ces dites parts en 1993. Qui plus est, le succès du Genesis ne se limita pas qu'au marché Américain puisqu'il récolta aussi beaucoup de succès au Brésil, en Europe et en Australie, contrairement au marché japonais où il resta dans l'ombre de Nintendo.
En 1993, la Megadrive fut redessinée et relancée sous le nom de Megadrive II et "Sega Genesis 2". Malgré les efforts de Sega, Nintendo regagna une bonne partie de ses parts dès l'année suivante. Faisant chuter celles de Sega de 65% à seulement 35%. Finalement, en 1996, Sega arrêta la Sega Genesis pour se concentrer sur d'autres projets. Malgré tout, Majesco sortit en 1998 une version de la dite console intitulée "Sega Genesis 3".
le 100 ème coms sur cet article = un lien + 20 coms

