Nintendo Entertainment System (ou nes)

Nintendo Entertainment System (ou nes)
Constructeur : Nintendo
Année de sortie : 1983
Puissance : 8 bits
Type : console
CPU : 6502 8-bit modifié (NMOS) @ 1.79 MHz
RAM : 2 Ko + 2Ko pour la vidéo
ROM : non renseigné
Vidéo : 8-bits PPU (Picture Processor Unit), 256x240, 24 couleurs parmi 52
Audio : PSG Sound
Support(s) de jeu : Cartouche

La Nintendo Entertainment System, ou NES, est une console de jeu vidéo 8 bits sortie par Nintendo en Amérique du Nord, au Brésil, en Europe, en Asie et en Australie. Son équivalent japonais est la Nintendo Family Computer (任天堂 ファミリーコンピュータ), ou Famicom (ファミコン), sortie quelques années avant, en 1983. Le succès de la console fut énorme en Asie et Amérique du Nord, ce qui aida à redynamiser l'industrie du jeu vidéo après le krach du jeu vidéo de 1983, et ce qui fixa les normes pour les consoles suivantes, du game design (le premier jeu moderne de plateforme, Super Mario Bros., était le premier jeu vidéo qui justifiait l'achat de la console à lui tout seul, c'est un killer game) aux procédures de gestion. La NES est également la première console pour laquelle Nintendo alla au devant des développeurs tiers.

L'histoire de la NES commence au Japon en 1983, elle se termine en 2003 après être passée par tous les continents.



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# Posté le lundi 08 janvier 2007 14:31

Modifié le vendredi 12 janvier 2007 06:46

super nintendo (ou snes) version européene

super nintendo (ou snes) version européene
il existe une version américaine qui est légèrement différente dans l'hesthétique


# Processeur : 16 bits 65C816 cadencé à 3,58, 2,68, ou 1,79 MHz (réglable)
# RAM de travail : 128 Ko
# PPU (Picture Processing Unit) : 16 bits
# RAM vidéo : 128 Ko au total, 64 Ko pour les plans de décor et 64 Ko pour les sprites

#Nombre de couleurs : de 256 à 4096 à l'écran parmi 32768 selon le mode graphique
#Processeurs audio : Sony SPC700 8 bits, S-SMP 16 bits 32 kHz, S-DSP 16 bits 32 kHz, 2a03 (65c816).


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#Son : 16 bits, 16 voies, compression ADPCM.

La Super Nintendo est une console de jeux vidéo du constructeur nippon Nintendo sortie en 1992 en Europe. Son équivalent japonais est la Super Famicom sortie en 1990 et arborant le meme design et son équivalent américain est la Super Nintendo Entertainment System (Super NES) arborant un design différent. Elle fut également distribuée en Corée du Sud par Hyundai Electronics sous le nom de Super Comboy. C'est une console 16 bits de quatrième génération, elle avait pour rivales la MegaDrive de Sega et la Neo Geo de SNK.
Elle est tout d'abord sortie au Japon le 21 novembre 1990 sous le nom Super Famicom, puis le 13 août 1991 aux États-Unis sous un autre design et sous le nom Super NES (Nintendo Entertainment System) et enfin en Europe dans le courant du mois d'avril 1992 sous le nom de Super Nintendo, et avec le même design que la version japonaise.

C'est l'une des consoles les plus répandues de son époque avec près de 49 millions de consoles et 377 millions de jeux vendus. Elle est sortie au Japon fin 1990 pour remplacer la Nes face à une concurrence de plus en plus importante. Malgré une mise en vente légèrement tardive, elle réussira à s'imposer partout dans le monde, faisant plus de vente que sa concurrente, la Megadrive de Sega, et présentant un immense catalogue de jeux : Super Mario Kart, Street Fighter II, The Legend of Zelda : A Link to the Past, Super Mario World...

La console est capable de générer un effet de 3D grace au Mode 7. En 1993, le jeu Star Fox fait une petite révolution grace au Super FX, une puce intégrée à la cartouche, capable de produire de la vraie 3D (le super FX 2, qui sortira deux ans plus tard, est cadencé deux fois plus rapidement). Cette console représente aussi l'apogée de la collaboration entre les sociétés Square et Nintendo notamment avec les séries Final Fantasy et Mana / Seiken Densetsu. En 1994, Rareware sort un jeu qui va faire vendre nombre de consoles grâce à de splendides graphismes : Donkey Kong Country.

Un projet de lecteur CD-ROM intégré verra même le jour en collaboration avec Sony : le Super Nintendo Play Station (projet qui sera annulé après que Nintendo ait finalement decidé de le réaliser avec Philips), et que Sony commercialisera finalement comme console à part entière, la PlayStation).

C'est à partir de 1995 que la Super Nintendo va entamer son chant du cygne et se lancer dans un dernier baroud d'honneur contre les consoles 32 bits, avec des titres techniquement avancés pour l'époque, tels Donkey Kong Country 2, Super Mario World 2: Yoshi's Island et Super Mario RPG.

Les jeux continueront à sortir jusqu'en 1998, date à laquelle Nintendo sortira une version revue : la Super Famicom Jr (Japon et États-Unis uniquement). Le tout dernier jeu de la console est sorti en l'an 2000 (au Japon uniquement), il s'agit de Fire Emblem 5 : Thracia 776.

Depuis, les consoles des années 2000 ont detrôné la Super Nintendo des salons, mais certains joueurs la considèrent toujours avec nostalgie, au point de l'émuler sur leurs ordinateurs.


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# Posté le lundi 08 janvier 2007 15:04

Modifié le vendredi 12 janvier 2007 06:45

playstation portable (ou psp)

playstation portable (ou psp)
* Processeur Central (CPU Core) : architecture MIPS RS4000 32 bits, 333 Mhz @ 1.2V, bus 128 bits, mémoire principale 32 MB (eDRAM) @ 2.6 GB/sec, 2 unités de calculs intégrées : FPU (Unité de calcul virgule flottante), VFPU (Unité Vertex) @ 2.6 GFlops.

* Processeur Multimédia (Media Engine) : architecture MIPS RS4000 32 bits, 333 MHz @ 1.2V, bus 128 bits, mémoire dédiée 2MB (eDRAM) @ 2.6GB/sec, technologie 90nm CMOS.

* Processeur Graphique (Core 1) : "3D Curved Surface + 3D Polygon".

* Processeur Graphique (Core 2) : "Rendering Engine + Surface Engine", 166 MHz @ 1.2V, bus 256 bits, mémoire VRAM intégrée : 2MB (eDRAM) @ 5.3 GB/sec, 664 M pixels/sec, 33 M polygon /sec (T&L) maximum, support couleur : RGBA ( 24 bits).

* Processeur audio : (Sound Core : VME) DSP reconfigurables, bus 128 bits, 166 Mhz @ 1.2V, 5 GFlops.

* Décodeur AVC (H.264).

* Unité entrée/Sortie (I/O) : USB 2.0 (connecteur type mini B), WIFI (norme Wireless LAN IEEE 802.11b), lecteur Memory Stick Pro Duo et Duo, Extension Port (Réservé), Sortie audio stéréo (3.5 mm), IrDA.

* Support de stockage : UMD (support optique, propriétaire) et Memory Stick Pro Duo et Duo (jusqu'à 4 Go).


La PlayStation Portable ou PSP est la première console de jeux vidéo portable de Sony.

Sortie le 12 décembre 2004 au Japon, et le 24 mars 2005 aux États-Unis et au Canada . Elle est disponible en Europe depuis le 1er septembre 2005. Son prix est de 250 ¤ ou de 200 ¤ pour la version « Value » dans la zone euro avec un jeu offert, de £179.99 en Grande-Bretagne, et de 399.- CHF en Suisse. Le « Giga pack » est sorti le 29 novembre dernier, au prix de 299,90 ¤, puis 279,90¤ depuis février 2006, il est actuellement à 250¤. Pour ce qui est du « Base Pack », il est vendu au prix de 199,99 ¤.

Cette console portable permet, en plus de jouer à des jeux, de regarder des films aux formats MP4 et AVC stockés sur un UMD ou une Memory Stick Pro Duo, d'écouter de la musique (au format MP3 ou Atrac3, à partir d'un UMD ou de la Memory Stick (et depuis la version 2.60 de la rom, les WMA non protégés), de visualiser des photos (format JPEG, BMP, PNG,...) ou encore de surfer sur internet par liaison Wi-Fi au moyen du navigateur intégré (de plus vous avez la possibilité de lire des flux RSS et podcast depuis la rom 2.60). Sony présente d'ailleurs la PSP comme le baladeur du XXIe siècle. La PSP se rapproche de sa cons½ur Nintendo DS mais ses fonctions multimédia font des deux machines des concurrentes indirectes. L'iPod d'Apple est un concurrent lui aussi indirect pour ses fonctions musicales et vidéo disponibles.

Sortie à la fin de l'année 2004 au Japon, elle marque un tournant dans l'histoire des consoles portables, car elle est la première console portable à proposer une qualité d'image et des capacités générales approchant celles de la PlayStation 2.


La psp a été écoulé a 13.55 millions d'exemplaire et le jeu le plus vendu est gta liberty city stories.


#QUELQUES ACCESSOIRES A VENIR POUR LA PSP :

Un système GPS sera aussi disponible (une carte est déjà disponible pour le Japon en UMD). Le système de réception se branchera sur la prise USB situé au-dessus de l'écran.

Aussi prévue, une caméra numérique (Eye-Toy) spécialement dessinée pour la PSP qui, tout comme le GPS, se branchera sur la prise USB située au-dessus de la console. Cette caméra sera accompagné d'un logiciel nommé "Chotto Shot" qui permettra de retoucher les photos.

Selon une rumeur, Sony est également sur le point d'annoncer la sortie d'un clavier conçu spécialement pour la PSP (item fort attendu par les fans de la machine, à la base développé par Logic3 mais développement abandonné car Sony n'a pas voulu leur dévoiler certaines informations).



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sOo-fashiOn-mOde.skyblog.com

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# Posté le lundi 08 janvier 2007 15:35

Modifié le samedi 20 janvier 2007 06:01

Neo-Geo pocket color

Neo-Geo pocket color
La Neo-Geo Pocket Color (ou NGPC) est une console portable 16 bits conçue par SNK sortie en 1998 au Japon. Elle est sortie après la console monochrome Neo-Geo Pocket.

#Petite description:

Le système d'exploitation possède une fonction originale, la langue est réglée dans la console. De ce fait, les jeux affichent leur texte dans la langue sélectionnée (en supposant que la cartouche fournit la langue demandée). D'autres paramètres peuvent être réglés dans la console, tels que l'heure et la date, et le système d'exploitation peux fournir des horoscopes personnalisés quand une date de naissance est entrée.

Des câbles pour relier plusieurs consoles sont disponibles, ainsi qu'un câble pour connecter la NGPC avec une Dreamcast de Sega pour certains jeux. Il existe également un connecteur sans fil sorti au Japon permettant à plusieurs joueurs de jouer ensemble. Une extension lecteur MP3 a été développée mais n'est pas sortie en raison de la fermeture de SNK.


#Un peu d'histoire:

Des spots de publicité pour la Neo-Geo Pocket Color passaient sur les télévisions nord-américaines et les consoles étaient vendues dans de grands magasins à portée nationale.

La console semblait être partie pour avoir un certain succès aux États-Unis. En effet, elle jouissait d'un succès supérieur à n'importe quelle autre console concurrente de la Game Boy depuis la GameGear de Sega. Toutefois, son succès a été plombé par certains facteurs, tels que l'absence de communication des concepteurs de la Neo-Geo avec les développeurs tiers, une certaine attente des consommateurs d'une sortie de la Game Boy Advance, et enfin le fait de livrer les jeux nord-américains dans des boîtes en carton plutôt que dans des boîtes en plastique par souci d'économie.

En 2000, suite au rachat de SNK par un fabricant japonais de pachinko, Aruze, la Neo-Geo Pocket Color fut retirée des marchés nord-américains et européens, vraisemblablement à cause de son échec commercial. Le reste du stock a été racheté par SNK pour être revendu en Asie. Avant le rachat de SNK, En juin 2000, la filiale nord-américaine et européenne de SNK essaya de récupérer la plupart des stocks de consoles et de jeux pour les revendre en Asie, où la console était toujours vendue et soutenue.


En 2003, certains stocks américains commencèrent à ressortir sur les marchés nord-américains et asiatiques . Ils apparaissaient fréquemment sous forme de lot avec 6 jeux, et sont facilement trouvables en ligne et parfois dans des magasins de jeux vidéo.



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# Posté le mardi 09 janvier 2007 14:52

Modifié le vendredi 12 janvier 2007 06:41

Nintendo 64

Nintendo 64
* Processeur : processeur Reallity Engine basé sur la techonlogie RISC MIPS R4300i 64 bits (version économique du R4000) cadencé à 93,75 MHz. Le R4300i supporte les jeux d'instruction 32 et 64 bits du R4000, il ne possède qu'un seul pipeline (l'ALU et la FPU se le partagent) mais son efficacité est proche d'une instruction par cycle. Le R4300i possède 8 Kio de cache de données et 16 Kio de cache d'instructions (8 Kio pour le R4000).
* Mémoire : 4 Mio Rambus DRAM (octets codés sur 9 bits, soit 36 Mib en tout, le 9e sert au contrôle de parité) cadencée à 250 MHz. La mémoire est unifiée, elle sert donc également de mémoire vidéo et de tampon sonore par exemple. L'Expansion Pack permet d'ajouter 4 Mio, pour avoir au total 8 Mio (72 Mib), et ainsi permettre, si le jeu le supporte, de jouer en plus haute résolution avec des textures de meilleure qualité.
* Bande passante du bus mémoire réelle / efficace : 536,4 Mo/s / 476,8 Mo/s.
* Co-processeur : RCP, cadencé à 62,5 MHz. C'est le composant le plus important, toutes les données transitent par le RCP (qui sert également de contrôleur mémoire au CPU). Il intègre 2 microprocesseurs, le RSP et le RDP. Le RSP pour le son et les graphismes (opérations matricielles, transformations géométriques et éclairage, rasterization des polygones), il gère également le back-face culling et le volume culling. Le RDP pour le rendu de la liste d'affichage créée par le RSP. Il possède une unité de texture (fillrate théorique de 62 MTexel/s), avec filtrages (trilinéaire et antialiasing) et gestion du z-buffer.
* Résolutions : 256 × 224, 640 × 480 entrelacée.
* Polygones/sec : 150 000.
* Couleurs : 32 bits RGBA avec système de lissage. Sortie vidéo : 21 bits.
* Son : stéréo en 16 bits.
* Cartouches : de 4 Mio à 64 Mio (32 Mib à 512 Mib).


La Nintendo 64 - également connue sous les noms de code Project Reality et Ultra 64 lors de sa phase de développement - est une console de jeux vidéo, sortie en 1996 (1997 en Europe), du constructeur nippon Nintendo en collaboration avec Silicon Graphics. Elle fut la dernière des consoles de cinquième génération à etre sortie, en compétition avec la Sega Saturn et la Playstation.


#Un peu d'histoire:

C'est lors du Tokyo Game Show de 1993 que l'on entendit parler pour la premiere fois de la Nintendo 64. A l'époque Nintendo venait juste d'abandonner le projet de lecteur CD-Rom pour sa Super Nintendo en collaboration avec Sony: la Playstation. Nintendo avait alors annoncé lors du TGS 1993 le développement d'une nouvelle console, nom de code Project Reality, en collaboration avec la société américaine Silicon Graphics, spécialisée dans l'imagerie de synthèse. D'après Nintendo le Project Reality serait la console la plus puissante jamais réalisée avec une puissance de calcul proche de celle des stations de travail Silicon Graphics sur lesquelles avaient été réalisé les effets spéciaux de Terminator 2 ou Jurassic Park, une sortie mondiale est annoncée pour 1995.

Au cours de l'année 1994, la collaboration avec Silicon Graphics se concrétise avec l'apparition du jeu Donkey Kong Country, calculé sur les stations de travail de Silicon Graphics et qui repousse les limites de la Super Nintendo. C'est également en 1994 que Nintendo annonce le nom définitif de sa console: Ultra 64. Ce nom provient du fait que la console utilisera un processeur 64 bits 'surpuissant' (d'après Nintendo), face aux autres machines 32 bits concurrentes, en revanche l'Ultra 64 utilisera le support cartouche et non CD-Rom, ceci afin d'éviter les temps de chargement d'après Hiroshi Yamauchi, président de Nintendo. Une première fiche technique de la console est également dévoilée, mais elle s'avèrera finalement revue à la baisse quelques mois plus tard.
Le logotype utilisé lorsque la console était connue sous le nom d'Ultra 64
Le logotype utilisé lorsque la console était connue sous le nom d'Ultra 64

L'année 1995 n'est faite que d'annonces contradictoires et de retards de la part de la firme de Kyoto. En effet l'Ultra 64 était, à son époque, un projet tellement colossale que Nintendo dut faire face à de nombreux problemes techniques ce qui le contrint à repousser sa machine encore et encore. Toujours en 1995, Nintendo et son nouveau développeur fétiche Rareware ( à l'origine de Donkey Kong Country) collaborent avec Midway pour la sortie d'une borne d'arcade utilisant l'architecture de l'Ultra 64 afin de donner aux joueurs un avant gout de la future machine. Deux jeux sortiront sur ce support lors de l'année 1995 : Killer Instinct et Cruis'n USA.

Finalement l'Ultra 64 est présentée lors de Shoshinkai le 24 novembre 1995. Le public est ébahi : les premiers jeux présentés, Super Mario 64, Wave Race 64, Mario Kart 64, un nouveau Final Fantasy sont époustouflants et la nouvelle manette munie d'un stick analogique est révolutionnaire. Pour satisfaire les critiques qui dénonçaient le choix du support cartouche a l'ère du CD-rom, Nintendo présente également une extension de la console baptisée 64DD. Cette extension devait permettre la lecture de disques optiques offrant une capacité de stockage plus importante que les cartouches classiques.

En février 1996, la console est une nouvelle renommée. Nintendo projetait de conserver l'appellation "Ultra 64" pour le marché occidental. Cependant, pour éviter la confusion avec le label Ultra Games de Konami, la console fut nommée Nintendo 64 partout dans le monde.

La console finit par sortir le 23 juin 1996 au Japon avec seulement 3 jeux : Super Mario 64, Pilotwings 64 et Saikyou Haniu Shogi, le 19 septembre 1996 aux États-Unis au prix de 199 dollars et le 1er mars 1997 en Europe (1er septembre 1997 pour la France au prix de 990 francs, soit 150 euros). Ce retard entre le lancement américain et européen s'explique par le fait que Nintendo of Europe venait juste de se réorganiser et que l'approvisionnement en console fut très mal réalisé.

Début 1997 Square fit part de sa volonté de délaisser Nintendo et de ne développer plus que sur Playstation. Coup dur pour Nintendo qui se voit ainsi privé de l'une des franchises les plus populaires au Japon : Final Fantasy. Encore à l'heure actuelle les circonstances de cette rupture reste mystérieuse. Toutefois, il y a fort à parier que ce choix soit dû au fait que Square, comme beaucoup d'autres éditeurs tiers, ne désirait pas développer sur une console utilisant encore le support cartouche, jugé trop limité en termes de stockage des données et difficile à programmer.

Bien que bénéficiant d'excellentes ventes lors de ses lancements la Nintendo 64 ne rencontrera jamais le succès escompté: la PlayStation ayant pris une avance trop difficile à rattraper. De plus la difficulté de programmation et le support cartouche feront fuir presque tous les éditeurs. Nintendo et Rareware se retrouvent donc presque les seuls éditeurs de la console et vont en profiter pour sortir les principaux jeux populaires de la console : Mario Kart 64, Star Fox 64, GoldenEye 007, F-Zero X, Banjo-Kazooie...

En décembre 1998, Nintendo lance sur le marché le jeu le plus attendu de sa génération: The Legend of Zelda: Ocarina of Time qui réussit à se vendre à 6 millions d'exemplaires en 2 mois! C'est le jeu qui va relancer la N64 dont les ventes commençaient à s'essouffler.

En décembre 1999, Nintendo sort au Japon le 64DD, un périphérique qui devait révolutionner le marché, malheureusement à cause de son grand retard (il fut annoncé en 1995), ce fut un échec commercial. Vers l'an 2000, le rythme des sorties commence à ralentir malgré quelques succès (Perfect Dark, The Legend of Zelda: Majora's Mask). Le dernier jeu sortit en Europe pour la console fut Mario Party 3 qui sort le 16 novembre 2001 et le tout dernier jeu développé fut Tony Hawk's Pro Skater 3 qui ne sortit qu'aux États-Unis le 20 aout 2002. Après cette date la production s'arrêta pour faire place à la GameCube.

De nombreuses personnes pensent que la Nintendo 64 est le plus gros échec de Nintendo (avec le Virtual Boy), pourtant avec plus de 32 millions d'unités vendues, et des jeux considérés comme des modèles dans leur genre, la Nintendo 64 a été l'occasion pour Nintendo de générer des profits conséquents.

En 2003, Nintendo ressortit la Nintendo 64 mais pour le marché chinois. Le design ainsi que quelques spécifications techniques furent changées et la console rebaptisée iQue.

Actuellement (2006), des jeux Nintendo 64 peuvent être téléchargé pour 10 euros sur la Wii grâce au service de Console virtuelle.


En 1994, Nintendo avait dévoilé un processeur très permformant pour l'époque devant équiper sa console. Finalement les spécifications dévoilées en 1994 furent changées et réduites pour des raisons inconnues.

* Processeur Silicon Graphics 64 bits cadencé à 105,5 MHz. Plus de 400 000 polygones par secondes.


#Quelques anedoctes:

* Bien que la Nintendo 64 soit une console 64 bits, très peu de jeux utilisent réellement la pleine puissance de la machine. En effet on peut se rendre compte en utilisant un émulateur que la plupart des jeux utilisent, un traitement des données en 32 bits.
* La campagne de publicité réalisée à Noël 1995 était d'une rare insolence envers les consoles concurrentes. En effet on pouvait lire les textes suivants accompagnés d'une photo de la console (à l'époque nommée Ultra 64): Petit papa Noël quand tu descendras du ciel oublie la 32 bits que je t'ai demandé ou bien Si a Noël un des cadeaux ressemble a une 32 bits ne rigolez pas, c'est peut être le votre.
* Un fan a réussi à transformer sa Nintendo 64 en console portable compacte en lui rajoutant un écran et des batteries.
* Un autre fan a lui réussi à faire que sa console supporte les graphismes en HD.


Cette console qui a succèdé a la super Nintendo a fait un réel carton dans le monde entier
avec 32 millions de console.On peut aussi précisé que le jeu le plus vendut fut super mario 64.


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# Posté le mardi 09 janvier 2007 15:24

Modifié le vendredi 12 janvier 2007 06:40