Xbox

Xbox
La Xbox de Microsoft est une console de jeux vidéo sortie aux États-Unis le 15 novembre 2001. Microsoft fait avec elle ses premiers pas dans ce secteur hautement concurrentiel.

Une différence majeure avec un PC est qu'une Xbox ne peut à l'origine exécuter que des programmes provenant d'un médium au format propriétaire Microsoft. Ce format n'est lisible que par le lecteur DVD de la Xbox. À noter que cette limitation a pu être dépassée par un étudiant du MIT, qui en a expliqué le principe dans le cadre d'une publication.

D'abord annoncée comme une console consacrée entièrement au jeu vidéo, Microsoft cherche à étendre le domaine de la Xbox vers une station multimédia interactive en ligne. Microsoft, ce faisant, veut offrir une première idée de la télé interactive, ou iTV
.

# Quelques chiffre :

Le processeur principal est un Intel Mobile Celeron à 733 MHz. Le fait que contrairement aux PC, le processeur soit statique (il ne peut être changé) a permis d'optimiser l'API de la console pour ce processeur en particulier.

La console est dotée de 64 Mio de mémoire vive unifiée (partagée par les différents composants) de technologie DDR. La mémoire unifiée permet aux développeurs de pouvoir choisir eux-mêmes la quantité de mémoire qu'ils veulent attribuer aux différentes parties de leur application (programme, son, image, vidéo, etc.). Généralement les consoles ont trois types de mémoire, chacune étant spécialisée dans un domaine.

Le processeur graphique est fabriqué par nVidia. Du nom de NV2a, ce processeur approche les capacités de la GeForce3 du même constructeur. Cette carte permet le Pixel Shading ainsi que le Vertex Shading, elle peut appliquer un Anti-aliasing, elle gère le Bump-mapping ou encore le Multi-texturing. Le système sonore est aussi fabriqué par nVidia. Il est capable de générer un son spatial (en « trois dimensions ») grâce aux technologies Dolby® Digital 5.1 et AC3.

Le DVD est le support principal des jeux de la Xbox. Cette dernière permet donc de lire des DVD si elle est équipée de l'adaptateur (se branchant dans un port manette libre) infrarouge et de la télécommande qui va avec. Il existe à ce jour quatre lecteurs différents (Phillips, Thomson, Samsung et LG-Hitachi.) et deux versions en plus du Samsung et du Phillips
.

# les ventes :

Pour se donner les moyens de ses ambitions, Microsoft présente la console la plus puissante du marché. Mais son prix élevé, 479 ¤, freine les ventes initiales face à une concurrence qui privilégie la qualité des jeux à la console elle-même. Depuis, Microsoft a largement revu le prix de sa console à la baisse (notamment pour être plus concurrentiel) et la Xbox ne coûte plus que 79 ¤.

D'après le rapport annuel de 2005 de Microsoft , 22 millions d'Xbox ont été fournies aux revendeurs.


# Système d'exploitation :

La Xbox reposant sur une architecture proche de celle d'un PC, il est possible d'installer un autre système d'exploitation que la version adaptée de Microsoft Windows livrée : Linux. Cela permet de disposer d'un PC à moindre coût, puisque Microsoft vend la Xbox à prix coûtant pour amorcer des ventes de licences sur les jeux.

Seuls les logiciels signés électroniquement par Microsoft pouvaient à l'origine être utilisés sur la Xbox, cette limitation a pu être désactivée par les développeurs du projet Xbox-Linux. Ceux-ci expliquent que Xbox-Linux est parfaitement légal, et le fait que Microsoft - prompt aux procès - n'ait engagé aucune procédure légale contre le projet tend à confirmer ce fait. En tout état de cause, ces Xbox ont été vendues, non cédées sous licence et le droit de la propriété (sauf quand il s'agit de propriété intellectuelle, et encore dans le seul cadre du droit d'auteur et non du copyright) définit formellement la propriété comme le droit d'user et d'abuser de la chose possédée.

Après le port de Linux, certains ont portés FreeBSD sur la Xbox. Ceci fait suite au canular informant du fait que NetBSD l'avait été.

Il est possible aussi d'installer de nombreux logiciels legalement ou illegalement (selon les logiciels) sur cette console afin de lire des divx, mp3, wma et encore pleins d'autres formats.

La Xbox est capable de faire tourner de nombreux emulateurs pour jouer à des jeux Sega, Nintendo ou même Atari. Elle peut même donner la météo, faire du streaming, indiquer les films qui sortent au cinema près de chez vous.
# Posté le lundi 29 janvier 2007 07:08

sega saturn

sega saturn
# 8 processeurs :

* Deux Hitachi SH-2, 32 bits de type RISC à 28,6 MHz, 25 MIPS chacun
* Hitachi SH-1, 32 bits de type RISC
* VDP 1 et VDP 2, 32 bits, pour l'affichage vidéo
* Saturn Control Unit (SCU)
* Motorola 68EC000, pour les effets sonores
* DSP, pour les effets sonores

# Contrôleur graphique 32 bits : VDP 1
# Contrôleur CD-Rom et décompression : VDP 2
# Contrôleur son : Motorola 68EC000 à 11.3 MHz (Ancien processeur central du Genesis/Megadrive)
# DSP son : Yamaha FH1 24bits à 22,6 MHz
# Mémoire principale : 2 Mo (16 Mb)
# Mémoire vidéo : 1,54 Mo
# Cache vidéo du CD-Rom : 540 ko
# Mémoire morte (BIOS) : 512 ko
# Tampon Graphique : 2×256Ko de frame buffer et 512 ko de cache texture.
# Capacité graphique : 320×240, 640×240 et 720×576 (images fixes MPEG) en 16 millions de couleurs, jusqu'à 60 images par seconde. La console peut générer jusqu'à 200 000 polygones texturés par seconde et 500 000 polygones ombrés face pleine par seconde.
# Mémoire audio : 540 ko
# Support média : CD-Rom 2× (transfert de 320 kilooctets/sec), port service 32 bits, Compatible CD+G, CD+EG, CD Single (8 cm), Photo CD, Video CD, EBook et Digital Karaoke.
# Dimensions : 260mmX230mmX83mm


La Saturn est une console de jeux de Sega. Le nom de la 32 bits de Sega provient du fait qu'elle est la sixième console du constructeur qui a été vendue officiellement sur toute la planète (ce qui n'était pas le cas des toutes premières consoles de la firme, commercialisées officiellement uniquement au Japon), comme la sixième planète du système solaire. Par ce nom, Sega voulait évoquer pour le joueur un univers nouveau, totalement différent de celui qu'il connaissait en matière de jeu vidéo. L'arrivée des consoles 32 bits marque aussi le début des jeux en 3D, une véritable révolution pour l'époque.

# un peu d'histoire :

Axée très arcade (jeux en 2D), elle possède des capacités graphiques 3D. Elle est hâtivement jugée moins performante que la PlayStation première du nom. Ce jugement provenant de son architecture peu conventionnelle qui à priori rend sa programmation moins aisée : exploiter le potentiel de la machine n'est pas une mince affaire. S'il est difficile de comparer ces deux consoles sur leurs capacités 3D (avec donc un léger avantage pour la Playstation), la supériorité de la Saturn dans le domaine de la 2D ne fait aucun doute, de même que la qualité supérieure de son processeur sonore.

Au Japon, Le lancement de la Saturn, le 22 novembre 1994, est un véritable succès : 500 000 consoles sont vendues à Noël. La Saturn joue surtout la carte des conversions d'arcade avec des possibilités 3D s'y ajoutant.

Elle sort en juillet 1995 en Europe avec le premier jeu de combat en 3D jamais sorti sur console de salon, Virtua Fighter, au prix de 3 299 francs (soit environ 500 ¤). Sony, profitant de sa notoriété plus élevée auprès du grand public (grâce notamment à ses produits audiovisuels), et ayant une politique de prix adéquate auprès de cette cible (la PlayStation est vendue 2 090 francs, soit environ 300 ¤), impose sa console. Rapidement le combat est gagné, et malgré une baisse de prix pour s'aligner sur la machine de Sony, ainsi que les conversions arcades des derniers hits Sega, Virtua Fighter 2 et Sega Rally entre autres, bien supérieurs aux premiers jeux de la Playstation, Sega est dominé par la puissance marketing de Sony. La Saturn, qui jouit pourtant d'une meilleure situation au Japon, ne voit pas ses meilleurs titres japonais adaptés en versions américaines et européennes.

En 1997, Square sort Final Fantasy VII sur PlayStation, dopant les ventes de cette console et donnant le coup de grâce à la Saturn. À partir de cette date, la Saturn entame une longue chute au Japon, jusqu'à la sortie de son dernier jeu en décembre 2000.
# Posté le lundi 29 janvier 2007 07:16

Nintendo Wii

Nintendo Wii
La Wii — dont le nom de code lors de sa phase de développement était Revolution — est une console de jeux vidéo de septième génération du fabricant japonais Nintendo. Cette console est de la même génération que la Xbox 360 et la PlayStation 3 et a comme particularité d'utiliser un système capable de détecter la position, l'orientation et les mouvements de la manette. Comme avec la Nintendo DS, Nintendo a choisi de ne pas suivre la puissance graphique de ses concurrents pour se concentrer sur le développement de nouvelles expériences de jeu (gameplay) où les mains doivent mimer un mouvement en tenant la manette comme une raquette de tennis, un club de golf, un pistolet ou encore une épée.

# lancement:

En mars 2006, Jim Merrick, directeur commercial chez Nintendo of Europe, annonça que la Wii bénéficierait d'une sortie quasi-mondiale étalée sur une durée de trois semaines pour la fin de l'année.

Le 7 juin 2006, Nintendo révéla qu'il avait l'intention de distribuer six millions de consoles au lancement de la Wii — dont quatre millions ou plus vendues avant la fin de l'année fiscale (le 31 mars 2007), et de vendre dix-sept millions de jeux durant 2007. Des analystes japonais du Nikko Citigroup ont prévu que la console se vendrait à trente millions d'exemplaires dans le monde.

Nintendo a également annoncé que les services de ces chaînes et le jeu en ligne seront gratuits (sauf le navigateur Opera qui sera vendu au prix de 500 points Wii, soit 5 EUR à partir de juin 2007).

C'est les 14 et 15 septembre 2006 que l'on apprend par le biais de trois conférences données au Japon, aux États-Unis et au Royaume-Uni, les dates de sortie définitives de la console. En Europe et en Amérique du nord, la console sera vendue en bundle avec le jeu Wii Sports.

Le 14 septembre 2006, il a été annoncé que la majorité de la production de 2006 serait allouée au marché américain[4]. En dépit de l'estimation faite à 60 USD pour beaucoup de jeux next-gen[5], Satoru Iwata a déclaré qu'il était invraisemblable que des jeux édités par Nintendo coûtent plus de 50 USD[6]. Bien que cela soit vrai au Japon et aux États-Unis d'Amérique (exception faite de The Legend of Zelda : Twilight Princess), la réalité est toute autre en Europe : les jeux Nintendo disponibles sont vendus aux alentours de 59,90 EUR, soit 79 USD, bien loin des 50 USD estimés...

Le 19 novembre 2006, la Wii est sortie aux États-Unis et au Canada respectivement au prix de 249,99 USD et de 279,99 CAD. Le 28 novembre 2006, Nintendo a annoncé que sa nouvelle console s'est vendue à plus de six cent mille exemplaires sur le marché nord-américain et estime à 190 millions de dollars de chiffres d'affaire des ventes d'accessoires et de jeux. Pour ce lancement, le jeu phare de la console The Legend of Zelda : Twilight Princess s'est écoulé à quatre cent cinquante-quatre mille exemplaires.

Deux semaines plus tard, la console a été lancée au Japon, le 2 décembre 2006, pour 25 000 JPY, et enfin en Europe les 7, 8 et 9 décembre 2006 au prix de 249 EUR. Le 12 décembre 2006, Nintendo indique que trois cent vingt-cinq mille consoles ont été vendue pour l'Europe en seulement deux jours, dont cent cinq mille consoles au Royaume-Uni en l'espace de quatre jours.


# le console:

Le design de la Wii tranche radicalement avec les anciennes consoles de la firme. Elle arbore une robe sobre et épurée tout en étant bien plus fine et légère que ses concurrentes. Les jeux s'insèrent directement dans une fente entourée d'un halo bleu situé à l'avant de la machine. La console est vendue avec un socle permettant de la placer verticalement et un support circulaire en plastique pour améliorer la stabilité de l'ensemble.

La console est totalement rétrocompatible avec la GameCube. Le processeur central est nommé Broadway et le processeur graphique Hollywood, car d'après Satoru Iwata, « Broadway parce que c'est la capitale du music-hall [...] et Hollywood parce que c'est la capitale du cinéma. L'idée est simple : la Wii sera la capitale du divertissement interactif.

Pour bâtir l'architecture de la Wii, la firme s'est associée avec de grands constructeurs informatiques : IBM s'occupe du processeur PowerPC, ATI du processeur graphique et NEC du système central.

Si la console n'est déclinée qu'en un seul coloris, blanc, lors du lancement, de nouvelles couleurs devraient rapidement voir le jour, notamment le noir qui fut utilisé lors de la première présentation de la console en mai 2005.

Sur le papier, la Wii est plus puissante que la GameCube, que la PlayStation 2 ou que la Xbox, mais bien moins puissante que la Xbox 360 et la PS3. Elle est par ailleurs la seule des nouvelles consoles à ne pas supporter la HD. Cependant, un cable « component » compatible avec les téléviseurs HD est vendu à part.


# Processeur principal:

* Le processeur qui équipe la Wii est un dérivé du PowerPC d'IBM dont le nom de code est Broadway. Selon le site IGN, il est cadencé à 729 MHz et est environ deux fois plus performant que le « Gekko » qui équipait le GameCube.

À noter que, si ce chiffre paraît faible face aux processeurs de la Xbox 360 et de la PS3, il faut savoir que le Broadway, tout comme le Gekko de la GameCube, est basé sur la technologie PowerPC or, un processeur PowerPC cadencé à 400 MHz équivaut à un Pentium III 900 MHz.


# RAM:

* MEM1: 24 Mio de 1TSRAM identique à celui de la Gamecube.
* MEM2: 64 Mio de GDDR3 supplémentaires.
* RAM total : MEM1 + MEM2 = 88 Mio . Les deux RAM sont adressables indépendemment, et peuvent stocker toutes deux n'importe quel type de données.

# Mémoire et connectique:

* La Wii intègre 512 Mio de mémoire flash pour des sauvegardes ou stockage des jeux de la Console virtuelle.
* La console posséde deux ports USB 2.0 (480 Mbits/s), ainsi qu'un module Wifi b et g (jusqu'à 54 Mbit/s).
* Un port carte mémoire SD équipe la Wii. Il permet d'augmenter la mémoire interne de la machine mais aussi de lire des photos, vidéos et MP3.
* Elle posséde un port Ethernet (en option via un des ports USB).
* La console consomme peu et on peut donc laisser la Wii connectée au réseau via le WiiConnect24.
* Au travers de son port multi audio/vidéo, on peut relier la Wii à son téléviseur ou son moniteur via un câble YUV, S-Vidéo ou composite.
* 4 ports manettes et 2 ports cartes mémoires GameCube.
* 1 port pour la connexion du capteur.
* Niveau stockage d'information vous pouvez mettre vos photos sur la Wii en vidant votre carte SD.
* Cables : D Terminal (en option au Japon), RVB (en option en Europe), YUV (en option).


# Médias:

* La Wii est équipée d'un mange-disque qui permet de recevoir un disque double couche Wii de 12 centimètres de diamètre (format DVD classique) aussi bien que les mini DVD GameCube de 8 centimètres.
* La Wii peut être connectée au réseau Internet, même en étant en mode veille, par le biais du WiiConnect24. Ceci permet de télécharger des mises à jour et des fichiers, notamment pour des jeux possédés.
* Nintendo a intégré en matériel les outils indispensables à la connexion, facilitant pour les développeurs son intégration dans leurs logiciels, même après la sortie d'un titre.
* La console se connecte au réseau soit par le Wi-Fi, soit par le réseau local via le port USB 2.0 à l'arrière de la console (adaptateur USB / Ethernet disponible en 2007).
* Un navigateur Internet produit par la société Opera pourra être acheté par la suite en utilisant des « Wii Points », le navigateur sera gratuit jusqu'en fin juin 2007 et est disponible au téléchargement depuis le 21 décembre 2006 en version bêta, la version finale arrivera quant à elle en mars. Il passera ensuite aux prix de 500 Wii points (5 Euros).



# Détection de mouvements:

il semble que se profileront deux types de détection :

* Détecter une chorégraphie de mouvement, pour déclencher un événement préenregistré (comme si on avait appuyé sur un bouton), tel que le faisait Sensiva, sur PC. On note toutefois qu'un paramètre peut être détecté et transmis en plus : vitesse du coup, par exemple.
* Faire suivre exactement les mouvements de la manette par un accessoire du jeu (épée, raquette, sabre laser), les interactions avec les décors et les personnages étant gérés par le moteur physique.
* La Wii posséde également un système de pointage aussi précis que la souris d'un ordinateur afin d'accéder aux différentes chaînes qu'elle propose ainsi que de jouer d'une façon nouvelle, le tout grâce au capteur qui émet des infrarouges.



# Historique:

La console fut officiellement annoncée le 11 mai 2004 par Satoru Iwata lors de la conférence de presse précédant l'E3. Elle est alors présentée sous le nom de Revolution, jusqu'alors, la console était évoquée sous les noms de GCNext et N5 (N5 signifiant cinquième génération de consoles Nintendo).

Le design de la console ainsi que certaines de ses caractéristiques, comme la Console virtuelle, ont été dévoilés lors de la conférence Nintendo pré E3 2005.

La manette fut présentée lors du TGS de septembre 2005. À cette période, Nintendo a annoncé que les premiers jeux ne seraient pas dévoilés avant l'E3 2006.

Lors de la Game Developers Conference de mars 2006, Nintendo a annoncé un partenariat avec Sega et Hudson Soft pour le téléchargement de jeux de la Console virtuelle.

Le nom définitif de la console, Wii, a été dévoilé à la surprise générale le 27 avril 2006 et la version définitive de la Wii ainsi que certains jeux le 9 mai 2006 pendant la conférence Nintendo pré E3 2006. Nintendo explique que ce nom a été choisi de façon à ce qu'il soit simple à retenir dans toutes les langues et qu'il n'y ait pas besoin de l'abréger. Le double « i » symbolise deux personnes jouant ensemble ainsi que les deux parties de la Wiimote. Wii se prononce « oui » ou « we » (« nous », en anglais) et indique que la console s'adresse à un public très large.

Cette segmentation du marché participe à la volonté de Nintendo, déjà initiée avec la Nintendo DS, de s'adresser à un public différent de ses concurrents Sony et Microsoft. Au lieu de se battre sur le marché des hardcore gamer en proposant des graphismes et un réalisme poussés, la Wii s'adresse à un public de non initié qui n'avait auparavant jamais eu de console; c'est à dire un public plus féminin et intergénérationnel. Cela peut se voir en comparant le marketing et les publicités des différentes marques de consoles.


# Kits de développement:

Mi-février 2006, Reggie Fils-Aime a déclaré que plus de mille kits de développement avaient été distribués aux éditeurs tiers. D'après le site internet IGN, il en existerait quatre versions: le premier serait une GameCube accompagnée d'une manette Wii, le second serait une GameCube techniquement améliorée accompagnée d'une manette Wii, le troisième disposerait quant à lui de performances techniques supérieures à celles de la GameCube. Enfin, la quatrième version serait celle qui aurait les performances techniques les plus élevées et donc les plus proches de la console.

Les kits de développement Wii sont semble-t-il vendus entre 1 700 et 2 000 USD aux développeurs, ce qui est peu comparé aux concurrents de la Wii, marquant la volonté de Nintendo de permettre aux studios de développement ayant peu de moyens financiers de faire des jeux pour leur console.


# Lecture de DVD:

La Wii fut présentée pour la première fois en mai 2005, Satoru Iwata, le président de Nintendo, avait annoncé que la console lirait les DVD

La Wii pourrait bien être accompagnée d'une fonction de lecture de DVD développée par Sonic Solution. Ainsi Nintendo devrait courant 2007 activer ce service via le WiiConnect24[


Cette console de septième génération vient a peine de sortir d'usine et fait déja un réel carton avec déja 3,6 MILLIONS d'unité vendut sur le globe ...
# Posté le lundi 29 janvier 2007 14:42

Xbox 360

Xbox 360
La Xbox 360 est la deuxième console de jeux vidéo de Microsoft, développée en coopération avec IBM, ATI, Samsung et SiS.

Elle est disponible depuis le 2 décembre 2005 en Europe, le 22 novembre 2005 en Amérique du Nord et le 10 décembre 2005 au Japon. C'est la première console de septième génération à être sortie, en compétition avec la PlayStation 3 de Sony et la Wii de Nintendo.

# Version:

Version Core System

Cette version est disponible au prix de 300¤ environ en France et de 469 $ au Canada. #Elle dispose des accessoires suivants :

* Une manette avec un fil de 1,5 mètres.
* Les câbles de connexion péritel et secteur.
* Un accès Silver au Xbox Live, ainsi qu'une offre de 3 jours pour le Xbox Live Gold.

Version Premium

Cette version est disponible au prix de 400 ¤ environ et de 529 $ au Canada. Elle dispose des accessoires suivants :

* Un disque dur amovible de 20 Go (dont 7 Go sont réservés au système et à l'émulateur, permettant la rétrocompatibilité avec certains jeux Xbox).
* Une manette sans fil d'une portée de 10 mètres et d'une autonomie de 30 heures (avec le pack batterie vendu en option et la moitié avec des piles).
* Un casque pour communiquer sur le Live.
* Les câbles HD-AV et secteur.
* Un câble Ethernet RJ-45 croisé.
* Un accès Silver au Xbox Live, ainsi qu'une offre d'un mois pour le Xbox Live Gold.


# Déscription:

* Lecteur DVD 12x, compatible DVD-Video, DVD-Rom, DVD-R/RW, CD-DA, CD-Rom, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG photo CD
* Support HDTV (720p, 1080i et 1080p (gestion logiciel), Format 16:9), Anticrénelage
* Façade interchangeable
* 3 ports USB 2.0 (2 à l'avant, 1 à l'arrière)
* Disque Dur amovible (20 Go, dont 13 Go à disposition de l'utilisateur) disponible dans le pack Premium
* Adaptateur WiFi en option
* 2 emplacements carte mémoire (64 Mio et plus)

Processeur : Xenon (IBM)

* CPU (PowerPC), trois cores symétriques cadencés chacun à 3,2 GHz, 2 threads par core
* 1 unité VMX-128 (Vector Multimedia Extension) par core (donc 3 en totalité), et 128 registres VMX-128 par thread.
* 1 Mio de cache de niveau 2
* Bande passante de 21,6 Go/s

La Xbox 360 peut donc exécuter 6 threads simultanément, la puissance de calcul totale est estimée à 1 teraflop. Il est gravé en 90 nm et comprend 165 millions de transistors. Il est prévu de passer en gravure 65 nm pour les puces qui sortiront au second trimestre de l'année 2007.

Carte graphique : Xenos (ATI)

* 500 MHz
* 48 pipelines de pixel shader en parallèles
* Architecture shader unifiée
* 500 millions triangle/secondes
* 48 milliards d'opération shader/secondes
* 10 Mio d'EDRAM

Le GPU de la Xbox 360, nom de code Xenos, est issu d'une toute nouvelle architecture, inédite sur PC. Contrairement aux puces graphiques conventionnelles qui disposent d'unités de traitement Vertex et Pixel distinctes, elles sont unifiées sur le Xenos, ce qui permet une modulation de l'utilisation de celui-ci en fonction du besoin. Le Shader Core (c½ur graphique), gravé en 90 nm, comporte pas moins de 232 millions de transistors et l'EDRAM 150 millions de transistors environ.

Mémoire

* 512 Mio GDDR3 @ 700 MHz partagée avec le CPU

Le bouton central représentant le logo est appelé "Guide" (on le retrouve aussi sous le nom de « Cercle de Lumière », «Ring of Light» en anglais) et permet, par un appui prolongé, d'allumer ou d'éteindre la Xbox 360 à tout moment, et par un appui bref d'accéder à différents menus en cours de jeu (Profil du joueur, lecture de musiques stockées dans le disque dur, consultation des messages reçus...). Il signale également au joueur l'affectation de sa manette : il est allumé dans sa partie supérieure gauche s'il est le joueur 1, supérieure droite s'il s'agit du joueur 2...

# Fonctions multimedia:

* Lecture des MP3 directement depuis un lecteur externe (via USB). La console est compatible avec le iPod mais aussi avec la PSP de Sony, elle peut lire les vidéos issues d'une clé USB, d'un CD ou encore d'une carte mémoire pour Xbox 360 grâce à une mise à jour.
* Affichage de photos directement depuis un APN.
* Lecture de MP3 et affichage de photos depuis un ordinateur muni de Windows XP.
* Lecture de vidéo depuis un ordinateur muni de Windows XP Media Center Edition ou du nouveau Windows Media Player 11.

# Le Marché Xbox Live:

Le Marché Xbox Live met à la disposition des joueurs différents contenus. Il est ainsi possible de télécharger des ajouts pour les jeux déjà possédés, des bandes annonces et des démos d'autres jeux, des thèmes pour la console ou encore des images pour le profil du joueur. Des jeux «Xbox Live Arcade» sont également disponibles, dont une partie sont des rééditions d'anciens jeux d'arcades, et pour certains jouables à présent sur le Live.

Même si la plupart des contenus disponibles sont gratuits (certains sont réservés aux membres « Gold »), d'autres éléments comme les jeux Xbox Live Arcades, les thèmes ou les images de profils doivent être achetés grâce à des «Microsoft Points». Pour alimenter le compte en Microsoft Points, il est possible d'en acheter différents packs (de 500 à 5000) grâce à une carte prépayée ou par carte de crédit.

# Historique:

Le nom de code durant le développement de la console était « Xenon ». Les noms suivants étaient supposés avant que le nom officiel soit annoncé :

* Xbox 2 (peu probable pour des raisons marketing dans une optique de concurrence face à la PlayStation 3)
* Xbox Next
* Xbox 360 (Microsoft ne voulant pas avoir un chiffre en retard sur son plus grand concurrent, la Playstation 3 de Sony. De là est issu le logo de la console, le «X» de Xbox gravé sur une sphère.)

La présentation officielle a eu lieu le 12 mai 2005 sur MTV.

# Compatibilité:

La Xbox 360 est partiellement incompatible avec les jeux Xbox. Cette compatibilité nécessite obligatoirement un disque dur, afin d'y stocker les patchs nécessaires aux fonctionnement des jeux Xbox. Au lancement de la console, la console émulait 213 jeux pour l'Amérique du Nord, 156 pour l'Europe et seulement 12 pour le Japon. Selon Microsoft, seuls les jeux les plus populaires seront compatibles, tels Halo et Halo 2.

Il est possible de mettre à jour la liste de compatibilité à l'aide de nouveaux patchs téléchargeables, soit en passant par le Xbox Live, soit en gravant soit même un CD à insérer dans la console, soit en le commandant à Microsoft.

Voir la liste de jeux Xbox compatibles sur Xbox 360.

Enfin, il est possible de jouer sur le Xbox Live ou en LAN avec les jeux Xbox. Ainsi, un joueur de Halo 2 sur Xbox 360 pourra très bien jouer sur le Xbox Live avec quelqu'un possédant une Xbox.
# Posté le mardi 30 janvier 2007 14:20

PlayStation 3

PlayStation 3
La PlayStation 3 (ou PS3) est la console de jeux vidéo de septième génération de Sony. Elle est sortie le 11 novembre 2006 au Japon et le 17 novembre 2006 en Amérique du Nord. Le lancement européen est prévu pour le 23 mars 2007. Elle succède à la PlayStation 2 et vient concurrencer la Xbox 360 et la Wii.

Envisagée comme un centre de divertissement numérique, la PlayStation 3 est équipée en Fonctionnalitésérie du support haute définition Blu-ray, d'un disque dur, d'un navigateur internet et d'une prise HDMI. La nouvelle manette, baptisée Sixaxis, embarque un système de détection de mouvement, offrant au joueur un type d'interaction original avec les jeux.

Le service en ligne de la console, le PlayStation Network, permet de jouer en réseau gratuitement et donne accès à divers contenus téléchargeables et services de communication.



Une trentaine de titres sont prévus pour le lancement européen et plus d'une centaine sont actuellement en développement (voir la liste des jeux). La console est rétro compatible avec le catalogue de jeux PlayStation et PlayStation 2.


* Lancement:

Les plans de lancement ont été dévoilé en mai 2006 lors du salon de l'E3 à Los Angeles. Sony prévoyait une sortie mondiale à quelques jours d'intervalle : le 11 novembre 2006 au Japon et le 17 novembre 2006 en Amérique du Nord et en Europe. Cependant, en septembre 2006 la sortie européenne est officiellement reportée à mars 2007 suite à un retard dans la production des diodes bleues du lecteur Blu-ray. En conséquence, le nombre de consoles proposées pour le jour du lancement est réduit à 80 000 unités pour le Japon et à moins de 200 000 unités pour l'Amérique du Nord. Selon l'institut Media Create, 81 639 exemplaires de PlayStation 3 ont été vendues en 24 heures au Japon.

Les quantités limitées de consoles ont engendré des effets d'opportunisme. Au Japon, des observations laissent présager que des hommes d'affaires ont payé des ressortissants chinois pour acheter des consoles sans jeux afin de les revendre au prix fort. Aux États-Unis, des actes isolés de violence ont été reportés tandis que la PlayStation 3 s'est négociée entre 1000$ et 3000$ sur le site eBay.

Fin janvier 2007, Sony annonce que la date de sortie européenne est fixée au 23 mars 2007. Seul le « modèle 60GB » doit être proposé pour le lancement. Le constructeur explique ainsi avoir voulu répondre aux « attentes des revendeurs et des consommateurs », suggérant que les premiers acheteurs préfèrent le « modèle 60 GB ».

En Europe, Sony offre le film Casino Royale au format Blu-ray aux 500 000 premiers acheteurs qui enregistreront leur console sur le PlayStation Network.


* modèles:

La console est déclinée en deux configurations :

* Le « modèle 20GB » est dotée d'un disque dur de 20 Go.
* Le « modèle 60GB » est équipée d'un disque dur de 60 Go, d'un slot pour recevoir des cartes mémoires de type Memory Stick, Secure Digital et CompactFlash, et d'une connectivité réseau sans fil Wi-Fi. Sur le plan esthétique, cette version présente en plus un liseré argenté sur la face avant de la console.

Pour le lancement en Europe, seul le « modèle 60GB » est prévu, au prix de 599¤. Certains analystes estiment le coût de production de la console à plus de 805$.


* La console :

Le processeur central de la PlayStation 3 est un processeur CELL conçu par IBM, en partenariat avec Sony et Toshiba, et dérivé du PowerPC. Outre son utilisation pour la PS3, le Cell est utilisé sur des serveurs d'applications. Le consortium à l'origine de sa création envisage aussi de l'intégrer dans de nombreux dispositifs de haute-technologie comme les prochaines générations de télévisions à haute-définition ou encore les lecteurs de salon Blu-ray.

Le processeur graphique, baptisé RSX (Real Synthesizer), a été conçu par nVidia en collaboration avec Sony. Basé sur l'architecture NV40, le processeur emprunte des technologies de la génération NV50. La puce est produite par l'usine Sony de Nagasaki avec une finesse de gravure de 65 nanomètres. La puissance du RSX se rapproche sensiblement d'une GeForce 7800. L'interface de programmation graphique est propriétaire, mais se rapproche des spécifications d'OpenGL-ES. Le langage de shader utilisé est quant à lui le CG, développé par nVidia.

Pour sa RAM principale, la console utilise de la mémoire XDR DRAM conçue par Rambus. Elle est de 256Mo pour la version 60GB. La RAM vidéo utilise quant à elle la technologie GDDR3. Elle est de 256Mo pour la version 60GB.

La PlayStation 3 intègre le lecteur Blu-ray, un des nouveaux formats conçus pour la télévision à haute définition (HD Ready et Full HD) et appelé à remplacer le DVD. Un disque Blu-ray propose une capacité de stockage de 25 gigaoctets de données sur un disque simple couche et de 50 gigaoctets pour un disque double couche. Le lecteur Blu-ray lit les Blu-ray vidéos mais également les DVD vidéos, les CD audio et les SACD

Le disque dur répond à la norme S-ATA et sa capacité est de 20 Go ou 60 Go selon le modèle. Il peut être remplacé par un disque dur conventionnel pour PC répondant à la même norme. Cependant, il sera possible d'en ajouter par le usb2.0 disponible.


* La manette Sixaxis:(a bien lire)

La manette de la PlayStation 3 se nomme Sixaxis, un palindrome en référence au capteur de mouvements à 6 degrés de liberté qu'elle intègre. Ce dispositif permet à la console de détecter l'orientation de rotation et l'accélération de translation de la manette sur les trois axes tridimensionnels. La Sixaxis offre ainsi au joueur un nouveau mode d'interaction avec les jeux basé sur le mouvement.

De nombreux développeurs prévoient d'intégrer ce type de "contrôle gestuel" dans leurs jeux. Dans Resistance: Fall of Man, le joueur peut se libérer d'un corps à corps avec l'ennemi en secouant la manette. Dans le jeu de course MotorStorm, le joueur peut diriger son véhicule en inclinant la manette sur la gauche ou la droite. Les gameplay de Warhawk et de Lair, où l'on y dirige respectivement des avions et des dragons, devraient particulièrement exploiter cette fonctionnalité. Enfin, le créateur de jeu Hideo Kojima dit être intéressé par le dispositif et compte l'exploiter dans Metal Gear Solid 4.

Grâce à la technologie Bluetooth et la présence d'une batterie intégrée, la manette devient sans fil. L'autonomie annoncée de la batterie est de 30 heures. Elle se recharge en reliant la manette à la console avec un câble USB (fourni). Quatre LED situées sur la tranche permettent de distinguer les manettes entre elles. Jusqu'à 7 contrôleurs peuvent être gérés simultanément par la console.

La Sixaxis reprend le design de la Dual Shock 2. L'ergonomie de la manette a cependant subit quelques évolutions:

* Un bouton avec le logo « PlayStation » est placé au centre du contrôleur permet d'accéder à l'interface Cross Media Bar ou encore d'enclencher/éteindre la console.
* Les boutons L2 et R2 situées sur la tranche ont été remplacée par des gâchettes dont l'amplitude permet un contrôle plus précis.
* L'angle d'inclinaison des joysticks analogiques a été légèrement augmenté afin d'accroître la sensibilité des commandes et de dynamiser la manipulation.
* Enfin, pour ces deux derniers éléments (touches L2/R2 et joystick analogique), la précision de réponse a été améliorée avec une quantité d'information passant de 8 à 10 bits.

La manette est toutefois amputée de fonction de vibration. Un différent d'ordres judiciaire et commercial avec la société américaine Immersion Corporation, détentrice de brevets liés au dispositif de vibrations utilisé par la DualShock, est vraisemblablement à l'origine de cette disparition.Néanmoins,un récent accord entre Sony et Immersion pourrait étre a l'origine d'un retour futur de la vibration dans la sixaxis.


* Système d'exploitation :

La console utilise un système d'exploitation développé spécialement pour la machine et dont l'interface graphique est le Cross Media Bar (XMB), déjà utilisé sur PSP ou PSX. La PS3 se réserve en permanence 56 Mo de RAM pour son fonctionnement. Le XMB propose huit sous-menus : Utilisateur, Configuration, Photo, Musique, Vidéo, Jeu, Réseau et Amis.

Le système permet de visualiser des photos, d'écouter de la musique et de visionner des vidéos stockées sur le disque dur. Il est compatible avec une large variété de formats de fichiers :

VIDEO : MPEG-1, MPEG-2 (PS, TS), H.264/MEPG-4 AVC, MPEG-4 SP
MUSIQUE : ATRAC (.oma .msa .aa3), AAC (.3gp .mp4), MP3 (.mp3), WAV (.wav)
IMAGE : JPEG, TIFF, GIF, PNG, BMP

Le système d'exploitation est multitâche, permettant par exemple d'écouter de la musique tout en surfant sur le web ou en regardant un diaporama de photos.

* Navigateur internet

La PS3 utilise par défaut une version évoluée du mini-navigateur Netfront, aussi utilisée sur PSP. Le navigateur propose la plupart des fonctions ou attributs classiques (page de démarrage, signets, historique, taille des caractères, cookies, cache, Java Script). Jusqu'à six pages internet peuvent être ouvertes simultanément. L'interface a été adaptée à la manette Sixaxis mais il est aussi possible de connecter un clavier USB et une souris USB à la console pour faciliter la navigation.

* Linux

Linux est officiellement disponible en téléchargement depuis décembre 2006[17] via la distribution Yellow Dog Linux qui permet d'exécuter des applications développées par les utilisateurs (par exemple des émulateurs de jeux). Sony réalise ainsi son objectif de faire de la PS3 un centre de divertissement numérique à l'image du PC.


* PlayStation Network :

Le PlayStation Network (ou PSN) est le service en ligne gratuit développé par Sony. Il permet de jouer en réseau, d'accéder au PlayStation Store ou de communiquer avec d'autres joueurs (messagerie, chat audio ou vidéo). Il accueillera également le PlayStation Home.

Le PlayStation Store est une boutique en ligne réservée qui propose divers contenus en téléchargement :

- des jeux PS3 spécialement développé pour le service ou adapté de la PSP.
- des jeux PSone destiné à l'émulateur PSone de la PSP (Sony a annoncé qu'à terme ces titres seraient jouables sur PS3).
- des démos jouables, des vidéos ou du contenus additionnels de jeux, des bande-annonces de film Blu-ray, etc.

Le PlayStation Home (ou Home) est un projet d'univers virtuel communautaire. Il doit permettre aux utilisateurs de se retrouver dans un environnement en 3D constitué d'espaces publics et privés afin de discuter, partager du contenu multimédia, jouer, s'informer, etc. La phase de bêta-test doit débuter en avril 2007 pour une mise en service prévu à l'automne 2007. Le logiciel sera distribué gratuitement sur le PlayStation Store.

La puissance de calcul et l'accès aux réseaux de la PlayStation 3 inspirent également les adeptes du calcul distribué. Sony a passé un accord avec l'université de Stanford pour que la machine participe au projet Folding@home, sous le nom de cure@PS3.


* Connectivité PSP:

La connectivité entre la PS3 et la PlayStation Portable permet de transférer les fichiers multimédia (vidéos, musiques, images) de l'une à l'autre en utilisant un câble USB, une Memory Stick ou par Wifi.

La PlayStation Portable peut également servir de périphérique additionnel pour la PS3. Lors d'une démonstration à l'E3 2006, la PSP était par exemple utilisée comme rétroviseur pour le jeu Formula One Championship Edition.

Il serait possible de télécharger les jeux PSOne de la PS3 à la PSP afin de pouvoir y jouer sur la PSP.


* Rétro-compatibilité:

La PlayStation 3 est compatible avec le catalogue de jeux PlayStation et PlayStation 2. Afin de facilité la retro-compatibilité, Sony a dans un premier temps opté pour une émulation « hardware ». La première génération de PlayStation 3 vendu au Japon et en Amérique du Nord présente donc des composants de la PlayStation 2, notamment l'Emotion Engine et le Graphics Synthesizer. En novembre 2006, un certain nombre de jeux présentaient des disfonctionnements divers. Sony a proposé des mises à jour afin de corriger ces problèmes qui ont pour la plupart été réglés en janvier avec la sortie du « Firmware 1.5 »

En février 2007, Sony explique que le lancement de la PlayStation 3 en Europe inaugure l'émulation par logiciel. L'Emotion Engine est donc retiré de la machine (le Graphic Synthetizer demeure), ce qui s'inscrit dans une logique de réduction des coûts de production. Si cette solution a peu d'influence sur la rétro-compatibilité des jeux PSone, les jeux PS2 s'annoncent plus difficile à émuler. Dans une interview en mars 2007, Phil Harrison prévoit que plus de 1000 jeux PlayStation 2, choisis en fonction de leur popularité, soient compatibles avec la PlayStation 3 à son lancement en Europe. De nouvelles mise à jour devraient progressivement aggrandir cette liste.

Par ailleurs, le zonage des jeux PSone et PS2 reste effectif. Une PS3 européenne ne peut donc pas lire les jeux PSone ou PS2 japonais ou américains (et inversement).

Pour récupérer les données des cartes mémoires PSone et PS2, un adaptateur est disponible à la vente. Il permet de transférer ses anciennes sauvegardes sur le disque dur de la PS3, lequel émule les cartes mémoires originales. Par ailleurs, de nombreux accessoires Playstation 2 disposant d'une prise USB sont compatibles avec la console. C'est le cas du micro-casque HeadSet, de l'EyeToy, des volants de type Driving Force ou encore des micros de Singstar.


* Blu-ray et haute définition:

La PlayStation 3 permet de lire les films Blu-ray. Pour bénéficier de la qualité optimale sur un téléviseur HD Ready ou Full HD, il est recommandé d'utliser un câble HDMI, vendu séparément. (Attention, le contenu de la prise HDMI est toujours protegé même si le jeu ou film ne l'est pas... elle est donc imcompatible avec les téléviseurs et moniteur possedant une prise HDMI et/ou DVI mais n'étant pas compatible HDCP)[27]. Une télécommande est aussi proposée à part pour faciliter la navigation.

Les films Blu-ray sont zonés selon le découpage géographique suivant :

Region A : États-Unis, Canada, Japon et Asie de l'Est
Region B : Europe, Afrique et tous les autres territoires PAL
Region C : Chine, Russie et le reste du monde

Le lecteur Blu-ray peut lire les différents formats de DVD. Cet aspect rend la migration plus attirante pour les utilisateurs, car ils ne sont pas obligés de remplacer leur collection de DVD.


Pour finir la ps3 est une console très attendut,très cher mais surtout très performante...Avis au amateur...
# Posté le mercredi 14 mars 2007 17:42
Modifié le vendredi 16 mars 2007 18:53