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Nintendo Wii

Nintendo Wii
La Wii — dont le nom de code lors de sa phase de développement était Revolution — est une console de jeux vidéo de septième génération du fabricant japonais Nintendo. Cette console est de la même génération que la Xbox 360 et la PlayStation 3 et a comme particularité d'utiliser un système capable de détecter la position, l'orientation et les mouvements de la manette. Comme avec la Nintendo DS, Nintendo a choisi de ne pas suivre la puissance graphique de ses concurrents pour se concentrer sur le développement de nouvelles expériences de jeu (gameplay) où les mains doivent mimer un mouvement en tenant la manette comme une raquette de tennis, un club de golf, un pistolet ou encore une épée.

# lancement:

En mars 2006, Jim Merrick, directeur commercial chez Nintendo of Europe, annonça que la Wii bénéficierait d'une sortie quasi-mondiale étalée sur une durée de trois semaines pour la fin de l'année.

Le 7 juin 2006, Nintendo révéla qu'il avait l'intention de distribuer six millions de consoles au lancement de la Wii — dont quatre millions ou plus vendues avant la fin de l'année fiscale (le 31 mars 2007), et de vendre dix-sept millions de jeux durant 2007. Des analystes japonais du Nikko Citigroup ont prévu que la console se vendrait à trente millions d'exemplaires dans le monde.

Nintendo a également annoncé que les services de ces chaînes et le jeu en ligne seront gratuits (sauf le navigateur Opera qui sera vendu au prix de 500 points Wii, soit 5 EUR à partir de juin 2007).

C'est les 14 et 15 septembre 2006 que l'on apprend par le biais de trois conférences données au Japon, aux États-Unis et au Royaume-Uni, les dates de sortie définitives de la console. En Europe et en Amérique du nord, la console sera vendue en bundle avec le jeu Wii Sports.

Le 14 septembre 2006, il a été annoncé que la majorité de la production de 2006 serait allouée au marché américain[4]. En dépit de l'estimation faite à 60 USD pour beaucoup de jeux next-gen[5], Satoru Iwata a déclaré qu'il était invraisemblable que des jeux édités par Nintendo coûtent plus de 50 USD[6]. Bien que cela soit vrai au Japon et aux États-Unis d'Amérique (exception faite de The Legend of Zelda : Twilight Princess), la réalité est toute autre en Europe : les jeux Nintendo disponibles sont vendus aux alentours de 59,90 EUR, soit 79 USD, bien loin des 50 USD estimés...

Le 19 novembre 2006, la Wii est sortie aux États-Unis et au Canada respectivement au prix de 249,99 USD et de 279,99 CAD. Le 28 novembre 2006, Nintendo a annoncé que sa nouvelle console s'est vendue à plus de six cent mille exemplaires sur le marché nord-américain et estime à 190 millions de dollars de chiffres d'affaire des ventes d'accessoires et de jeux. Pour ce lancement, le jeu phare de la console The Legend of Zelda : Twilight Princess s'est écoulé à quatre cent cinquante-quatre mille exemplaires.

Deux semaines plus tard, la console a été lancée au Japon, le 2 décembre 2006, pour 25 000 JPY, et enfin en Europe les 7, 8 et 9 décembre 2006 au prix de 249 EUR. Le 12 décembre 2006, Nintendo indique que trois cent vingt-cinq mille consoles ont été vendue pour l'Europe en seulement deux jours, dont cent cinq mille consoles au Royaume-Uni en l'espace de quatre jours.


# le console:

Le design de la Wii tranche radicalement avec les anciennes consoles de la firme. Elle arbore une robe sobre et épurée tout en étant bien plus fine et légère que ses concurrentes. Les jeux s'insèrent directement dans une fente entourée d'un halo bleu situé à l'avant de la machine. La console est vendue avec un socle permettant de la placer verticalement et un support circulaire en plastique pour améliorer la stabilité de l'ensemble.

La console est totalement rétrocompatible avec la GameCube. Le processeur central est nommé Broadway et le processeur graphique Hollywood, car d'après Satoru Iwata, « Broadway parce que c'est la capitale du music-hall [...] et Hollywood parce que c'est la capitale du cinéma. L'idée est simple : la Wii sera la capitale du divertissement interactif.

Pour bâtir l'architecture de la Wii, la firme s'est associée avec de grands constructeurs informatiques : IBM s'occupe du processeur PowerPC, ATI du processeur graphique et NEC du système central.

Si la console n'est déclinée qu'en un seul coloris, blanc, lors du lancement, de nouvelles couleurs devraient rapidement voir le jour, notamment le noir qui fut utilisé lors de la première présentation de la console en mai 2005.

Sur le papier, la Wii est plus puissante que la GameCube, que la PlayStation 2 ou que la Xbox, mais bien moins puissante que la Xbox 360 et la PS3. Elle est par ailleurs la seule des nouvelles consoles à ne pas supporter la HD. Cependant, un cable « component » compatible avec les téléviseurs HD est vendu à part.


# Processeur principal:

* Le processeur qui équipe la Wii est un dérivé du PowerPC d'IBM dont le nom de code est Broadway. Selon le site IGN, il est cadencé à 729 MHz et est environ deux fois plus performant que le « Gekko » qui équipait le GameCube.

À noter que, si ce chiffre paraît faible face aux processeurs de la Xbox 360 et de la PS3, il faut savoir que le Broadway, tout comme le Gekko de la GameCube, est basé sur la technologie PowerPC or, un processeur PowerPC cadencé à 400 MHz équivaut à un Pentium III 900 MHz.


# RAM:

* MEM1: 24 Mio de 1TSRAM identique à celui de la Gamecube.
* MEM2: 64 Mio de GDDR3 supplémentaires.
* RAM total : MEM1 + MEM2 = 88 Mio . Les deux RAM sont adressables indépendemment, et peuvent stocker toutes deux n'importe quel type de données.

# Mémoire et connectique:

* La Wii intègre 512 Mio de mémoire flash pour des sauvegardes ou stockage des jeux de la Console virtuelle.
* La console posséde deux ports USB 2.0 (480 Mbits/s), ainsi qu'un module Wifi b et g (jusqu'à 54 Mbit/s).
* Un port carte mémoire SD équipe la Wii. Il permet d'augmenter la mémoire interne de la machine mais aussi de lire des photos, vidéos et MP3.
* Elle posséde un port Ethernet (en option via un des ports USB).
* La console consomme peu et on peut donc laisser la Wii connectée au réseau via le WiiConnect24.
* Au travers de son port multi audio/vidéo, on peut relier la Wii à son téléviseur ou son moniteur via un câble YUV, S-Vidéo ou composite.
* 4 ports manettes et 2 ports cartes mémoires GameCube.
* 1 port pour la connexion du capteur.
* Niveau stockage d'information vous pouvez mettre vos photos sur la Wii en vidant votre carte SD.
* Cables : D Terminal (en option au Japon), RVB (en option en Europe), YUV (en option).


# Médias:

* La Wii est équipée d'un mange-disque qui permet de recevoir un disque double couche Wii de 12 centimètres de diamètre (format DVD classique) aussi bien que les mini DVD GameCube de 8 centimètres.
* La Wii peut être connectée au réseau Internet, même en étant en mode veille, par le biais du WiiConnect24. Ceci permet de télécharger des mises à jour et des fichiers, notamment pour des jeux possédés.
* Nintendo a intégré en matériel les outils indispensables à la connexion, facilitant pour les développeurs son intégration dans leurs logiciels, même après la sortie d'un titre.
* La console se connecte au réseau soit par le Wi-Fi, soit par le réseau local via le port USB 2.0 à l'arrière de la console (adaptateur USB / Ethernet disponible en 2007).
* Un navigateur Internet produit par la société Opera pourra être acheté par la suite en utilisant des « Wii Points », le navigateur sera gratuit jusqu'en fin juin 2007 et est disponible au téléchargement depuis le 21 décembre 2006 en version bêta, la version finale arrivera quant à elle en mars. Il passera ensuite aux prix de 500 Wii points (5 Euros).



# Détection de mouvements:

il semble que se profileront deux types de détection :

* Détecter une chorégraphie de mouvement, pour déclencher un événement préenregistré (comme si on avait appuyé sur un bouton), tel que le faisait Sensiva, sur PC. On note toutefois qu'un paramètre peut être détecté et transmis en plus : vitesse du coup, par exemple.
* Faire suivre exactement les mouvements de la manette par un accessoire du jeu (épée, raquette, sabre laser), les interactions avec les décors et les personnages étant gérés par le moteur physique.
* La Wii posséde également un système de pointage aussi précis que la souris d'un ordinateur afin d'accéder aux différentes chaînes qu'elle propose ainsi que de jouer d'une façon nouvelle, le tout grâce au capteur qui émet des infrarouges.



# Historique:

La console fut officiellement annoncée le 11 mai 2004 par Satoru Iwata lors de la conférence de presse précédant l'E3. Elle est alors présentée sous le nom de Revolution, jusqu'alors, la console était évoquée sous les noms de GCNext et N5 (N5 signifiant cinquième génération de consoles Nintendo).

Le design de la console ainsi que certaines de ses caractéristiques, comme la Console virtuelle, ont été dévoilés lors de la conférence Nintendo pré E3 2005.

La manette fut présentée lors du TGS de septembre 2005. À cette période, Nintendo a annoncé que les premiers jeux ne seraient pas dévoilés avant l'E3 2006.

Lors de la Game Developers Conference de mars 2006, Nintendo a annoncé un partenariat avec Sega et Hudson Soft pour le téléchargement de jeux de la Console virtuelle.

Le nom définitif de la console, Wii, a été dévoilé à la surprise générale le 27 avril 2006 et la version définitive de la Wii ainsi que certains jeux le 9 mai 2006 pendant la conférence Nintendo pré E3 2006. Nintendo explique que ce nom a été choisi de façon à ce qu'il soit simple à retenir dans toutes les langues et qu'il n'y ait pas besoin de l'abréger. Le double « i » symbolise deux personnes jouant ensemble ainsi que les deux parties de la Wiimote. Wii se prononce « oui » ou « we » (« nous », en anglais) et indique que la console s'adresse à un public très large.

Cette segmentation du marché participe à la volonté de Nintendo, déjà initiée avec la Nintendo DS, de s'adresser à un public différent de ses concurrents Sony et Microsoft. Au lieu de se battre sur le marché des hardcore gamer en proposant des graphismes et un réalisme poussés, la Wii s'adresse à un public de non initié qui n'avait auparavant jamais eu de console; c'est à dire un public plus féminin et intergénérationnel. Cela peut se voir en comparant le marketing et les publicités des différentes marques de consoles.


# Kits de développement:

Mi-février 2006, Reggie Fils-Aime a déclaré que plus de mille kits de développement avaient été distribués aux éditeurs tiers. D'après le site internet IGN, il en existerait quatre versions: le premier serait une GameCube accompagnée d'une manette Wii, le second serait une GameCube techniquement améliorée accompagnée d'une manette Wii, le troisième disposerait quant à lui de performances techniques supérieures à celles de la GameCube. Enfin, la quatrième version serait celle qui aurait les performances techniques les plus élevées et donc les plus proches de la console.

Les kits de développement Wii sont semble-t-il vendus entre 1 700 et 2 000 USD aux développeurs, ce qui est peu comparé aux concurrents de la Wii, marquant la volonté de Nintendo de permettre aux studios de développement ayant peu de moyens financiers de faire des jeux pour leur console.


# Lecture de DVD:

La Wii fut présentée pour la première fois en mai 2005, Satoru Iwata, le président de Nintendo, avait annoncé que la console lirait les DVD

La Wii pourrait bien être accompagnée d'une fonction de lecture de DVD développée par Sonic Solution. Ainsi Nintendo devrait courant 2007 activer ce service via le WiiConnect24[


Cette console de septième génération vient a peine de sortir d'usine et fait déja un réel carton avec déja 3,6 MILLIONS d'unité vendut sur le globe ...

# Posté le lundi 29 janvier 2007 14:42

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